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TELEVIZION 13/2000/1

Zukünftige Mediengeschichten für Kinder

 

PROGRAMM

Susanne Müller
Heute ist morgen gestern – Geschichten von der Zukunft
Die Verpflichtung, Geschichten für Kinder zu erzählen, bleibt – ganz gleich, wohin sich die Kommunikationstechnik auch immer entwickeln wird.

Sylvia Rothblum
Nicht nur Klassiker nacherzählen
Qualität, Emotion, Entertainment: Eckpfeiler für erfolgreiches Kinderprogramm im Fernsehen und in anderen Kindermedien.

Bartley Großerichter
Merchandising – Ein Muss für Qualitätsprogramme?
(Finanziell) erfolgreiche Merchandising-Kampagnen hängen von der Qualität des Fernsehprogramms ab. Weltweit lizenzierte Produkte müssen auf regionale bzw. kulturelle Besonderheiten Rücksicht nehmen.

Stephan Kolloff
"... und wenn sie nicht gestorben sind ..."
Non-lineare Erzählstrukturen und Produktionsprozesse von Multimedia-CD-ROMs
CD-ROMs für Kinder - wie z.B. "Schneewittchen und die sieben Hänsel" sollen Spaß machen. Märchen-Mix und kostspielige Produktion sind Voraussetzungen hierfür.



FORSCHUNG

Ingegerd Rydin
Kinder im Umgang mit Märchen im Fernsehen
Ergebnisse einer schwedischen Studie
Jungen und Mädchen "lesen" Märchenerzählungen im Fernsehen unterschiedlich - ein Sachverhalt, der auch von der Vorstellung der eigenen Identität in der Gesellschaft abhängig ist.

Horst Stipp
Überlebt das Geschichtenerzählen im Zeitalter von Multimedia?
Erfahrungen in den USA
Geschichten im Fernsehen werden heute "schneller" erzählt. ihre Bedeutung für Kinder und Jugendliche und auch die Nachfrage werden bleiben, trotz zunehmender Computer- bzw. Internetnutzung.

Karin Böhme-Dürr
Jenseits von "Harrycane"
Was sind gute Erzählungen? Welche Voraussetzungen müssen Kinder mitbringen, damit sie eine Geschichte verstehen können, und welches Medium ist der beste Geschichtenerzähler?

Kristian Simsarian
Geschichten erzählen mit dem Computer - Kinder helfen einem jungen Medium
Versuche, Computer als Geschichtenerzähler für Kinder einzusetzen, eröffnen völlig neue Wege der Interaktion und Kommunikation. Kindliche Fantasien sind hierbei unerlässlich.


Arthur Asa Berger
Arthurs Computer-(Geschichten-)Abenteuer
Wie sich das Geschichtenerzählen in den vergangenen Jahrzehnten verändert hat und wie es sich im Umgang mit interaktiven Technologien weiterverändern wird.


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